Toy Story 5 llega 30 años después de la primera película y revive una conversación que va mucho más allá del cine: cómo cambió la infancia cuando los juguetes comenzaron a competir con las pantallas

Hubo una época en la que una caja de cartón podía convertirse en un castillo y un vaquero de plástico salvar el mundo. Toy Story 5 llega justo cuando esa forma de jugar parece cada vez más lejana para muchos niños.
Aquellos pequeños que crecieron con Woody y Buzz Lightyear hoy son adultos. Muchos ya son madres y padres.
Y ahora descubren que convencer a sus hijos de jugar con un muñeco, unos bloques o un rompecabezas puede ser mucho más difícil que entregarles un celular o una tableta.
No porque los juguetes hayan desaparecido, sino porque la infancia cambió… y cambió muy rápido.
Toy Story 5 pone el foco en una infancia diferente
Aunque la nueva película promete reunir nuevamente a los personajes más queridos de Pixar, el momento en el que llega resulta igual de interesante que la historia que contará.
Hace tres décadas, internet apenas comenzaba a entrar a los hogares. Los teléfonos celulares eran una rareza. Las redes sociales ni siquiera existían. Y el entretenimiento dependía mucho más de la imaginación que de una pantalla.
Hoy el panorama es completamente distinto: los juguetes siguen presentes, pero compiten por la atención de niñas y niños con videojuegos, plataformas de video, redes sociales y aplicaciones diseñadas para captar su interés durante horas.
Por eso, Toy Story 5 conecta con una conversación que muchas familias ya tienen en casa: ¿cómo encontrar un equilibrio entre la tecnología y el juego?
La infancia de ayer y la de hoy
| Hace 30 añosHoy | |
|---|---|
| La imaginación comenzaba con un juguete. | Las pantallas comparten el tiempo libre con los juguetes. |
| Se jugaba más tiempo al aire libre. | El contenido digital está disponible las 24 horas. |
| Las caricaturas tenían horarios definidos en televisión. | Videojuegos, redes sociales y plataformas forman parte de la rutina diaria. |
| Era común salir a jugar con vecinos y amigos. | Gran parte de la convivencia también ocurre a través de dispositivos digitales. |
Fuentes: Organización Mundial de la Salud (OMS), Unicef (por sus siglas en inglés) y Academia Americana de Pediatría (AAP).

Los juguetes ya no juegan solos
La pregunta no es si los niños dejaron de jugar porque la respuesta, en la mayoría de los casos, es no. Lo que cambió fue la forma de hacerlo.
Hoy un niño puede pasar de construir una ciudad con bloques a mirar videos en internet en cuestión de minutos. O alternar entre una consola de videojuegos y una caja de juguetes durante la misma tarde.
La tecnología amplió las opciones de entretenimiento, pero también redujo el protagonismo que antes tenían los juguetes.
Ese es uno de los motivos por los que Toy Story 5 despierta tanta conversación entre quienes crecieron con la saga: no solo recuerda una película, también recuerda una forma de vivir la infancia.
¿Sabías que…?
- Toy Story fue la primera película animada completamente por computadora.
- Se estrenó en 1995.
- Woody y Buzz Lightyear cumplen 30 años como dos de los personajes más famosos del cine.
- Los primeros espectadores de la película hoy tienen entre 35 y 45 años.
Jugar sigue siendo mucho más que divertirse
«El juego no es un lujo. Es una necesidad para el desarrollo saludable de la infancia», señala Unicef en su guía sobre aprendizaje temprano y desarrollo infantil.
A través del juego, niñas y niños desarrollan creatividad, lenguaje, habilidades sociales, empatía y capacidad para resolver problemas.
Por eso, el debate ya no consiste en elegir entre juguetes o pantallas. La verdadera pregunta es cómo encontrar un equilibrio que permita que ambos convivan sin que la imaginación quede en segundo plano.
No todo está perdido para los juguetes
La psiquiatra Marian Rojas Estapé ha advertido en diversas entrevistas que el mayor riesgo del uso excesivo de pantallas durante la infancia no es únicamente el dispositivo en sí, sino todo aquello que deja de ocurrir cuando ocupa demasiado espacio en la rutina diaria.
«Cuando las pantallas ocupan demasiado espacio, se pierde tiempo para jugar, leer, aburrirse, explorar y conectar con las personas reales que nos rodean».
Marian Rojas Estapé, psiquiatra y autora de los libros Cómo hacer que te pasen cosas buenas, Encuentra tu persona vitamina y Recupera tu mente, reconquista tu vida
No se trata de elegir entre juguetes o tecnología; se trata de recuperar el equilibrio. La Academia Americana de Pediatría (AAP) también recomienda priorizar el juego compartido entre padres e hijos, ya que fortalece el vínculo familiar y favorece el desarrollo emocional.
En otras palabras, el verdadero valor no está únicamente en el juguete; está en el tiempo que se comparte alrededor de él.
La nostalgia también explica el éxito de Toy Story 5

Buena parte de la expectativa por Toy Story 5 no tiene que ver únicamente con la historia sino con quienes crecieron viendo la saga.
Para millones de personas, Woody y Buzz no son solo personajes animados. Representan una etapa de la vida (de aquel entonces y de ahora).
Un recordatorio de cuando una tarde podía pasar «de volada», mientras se inventaban aventuras con cualquier juguete que hubiera en casa.
Ahora son esos mismos adultos quienes llevan de la mano a sus hijos al cine. La diferencia es que, al salir de la sala, probablemente los espere un celular encendido.
¡Cómo ha pasado el tiempo!
| Dato | Cifra |
|---|---|
| Estreno de la primera película | 1995 |
| Tiempo transcurrido | 30 años |
| Películas principales de la saga | 5 |
| Generaciones que han crecido con Toy Story | 2 |
Fuente: Pixar Animation Studios.
¿Sabías que…?
- El personaje de Woody originalmente tendría un aspecto muy diferente al que llegó al cine.
- Buzz Lightyear recibió su nombre en honor al astronauta Buzz Aldrin.
- La primera película de Toy Story ganó un Premio Especial de la Academia por sus avances tecnológicos.
- La franquicia se convirtió en una de las más exitosas de Pixar.
Fuente: Pixar Animation Studios y The Walt Disney Company.
Más que una película, un espejo de la infancia

Quizá la mayor virtud de Toy Story 5 sea recordar que crecer no significa dejar atrás los juguetes. Significa descubrir que, muchas veces, fueron ellos los que nos enseñaron a imaginar, compartir y crear.
Woody y Buzz regresan a la pantalla 30 años después, pero la conversación ya no ocurre solamente dentro de la habitación de Andy.
Ahora también sucede en millones de hogares donde madres y padres intentan responder una pregunta mucho más grande que cualquier estreno de cine.
¿Cómo lograr que los niños sigan encontrando tiempo para jugar cuando las pantallas ocupan cada vez más espacio en su vida cotidiana?
Esa respuesta no está en una película, pero Toy Story 5 sí puede ayudar a iniciar la conversación.
